Avalon RPG Gracze Bohaterowie N P C Przygody Mechanika


Chochla zasad


Czyli w jakim systemie toczą się rozgrywki i inne ważne informacje.


JAK DOŁĄCZYĆ?

Do rozgrywki (teoretycznie) może dołączyć każdy, kto tylko ma na to ochotę. Należy poczekać, aż MG ogłosi Rekrutację, po czym wysłać do MG prywatną wiadomość (PW) z charakterystyką swej postaci (tzw. Karta Postaci), w której muszą się znajdować:

- dane osobowe - pseudonim, imię i nazwisko, wiek, wzrost, wygląd, narodowość, charakter (w tym stosunek do zabijania). Niby czysta formalność, ale przy komponowaniu spójnej postaci trzeba zwrócić na nie uwagę. Wiadomo, że siłacz nie powinien mieć 30 kg niedowagi, rdzenna mieszkanka Japonii nazwiska Kowalska itp. Warto od razu poszukać sobie (lub stworzyć samemu) obrazek swojej postaci (acz nie jest to wymagane). No i pseudonim powinien brzmieć cool ^_^.
- opis mocy (jak najdokładniejszy) - czyli co wasza postać potrafi, jaką moc dał jej gen X. Należy zamieścić krótki opis ogólny oraz szczegółowo określić co moc umożliwia na 1 poziomie Ścieżki Rozwoju Mocy, czyli z chwilą przystąpienia do gry. Jako że jest to najbardziej podstawowy poziom, będzie wyglądał bardziej na opis ograniczeń niż możliwości, ale to po to, abyś miał co rozwijać.
- Ścieżka Rozwoju Mocy - rozpisanie powyższej mocy na 20 poziomów, w górę których postać będzie awansować, stając się coraz potężniejszą. Zwykli ludzie mają poziom 0, Gracze zaczynają na poziomie 1, zaś poziom 20 to może być ktoś równy mocą z np. Phoenix. Jeśli ktoś nie ma pomysłu na każdy z 20 poziomów, może rozpisać np. 5 poziomów – wtedy moc postaci będzie wzrastać co czwarty awans (nie ma to wpływu na rozwój statystyk).
- statystyki - cechy, o których poniżej.
- historię postaci – pozwala określić w jakich okolicznościach dorastała Twoja postać i to na jej podstawie określa się m.in. jakość odgrywania postaci (dla przykładu, osoba dorastająca na wiosce powinna się czuć niepewnie podczas misji w wielkim mieście, a mieszkaniec Zjednoczonego Królestwa nie będzie szarżował podczas jazdy w ruchu prawostronnym). Historia postaci to również szansa obdarzenia swojej postaci jakimiś umiejętnościami w rodzaju znajomości języka obcego czy pilotażu helikoptera. Warto tu również wspomnieć o najbliższej rodzinie swego bohatera (czy żyją, gdzie są itp.).

Zaznaczamy, że wysłanie Karty Postaci jest warunkiem koniecznym, ale nie wystarczającym przystąpienia do gry! MG po ogłoszeniu Rekrutacji zwykle dostaje kilka Kart Postaci i wybiera najlepsze (lub najbardziej mu odpowiadające). Z reguły czeka się też do zakończenia bieżących przygód, ewentualnie inny moment, w którym MG planuje dołączyć nowe postacie do drużyny. Możliwe jest też, że na prośbę MG będziesz zmuszony coś zmienić w projekcie postaci. W skrajnych przypadkach, MG może od razu odrzucić kandydującą postać.


CECHY

Wszystkich cech jest 8...

Siła - oznacza twoją siłę fizyczną, czyli ile możesz podnieść, pchnąć itp. (bez wspomagania się mocą!).
Szybkość - oznacza jak szybko potrafisz uciekać, ścigać, ogólnie przemieszczać się (jednak nie umiejętność unikania pocisków).
Kondycja - oznacza odporność fizyczną na rany, choroby itd. (im mniejsza tym szybciej padasz ze zmęczenia lub chorujesz, nie jesteś zdolny do walki po wbiegnięciu schodami na 10te piętro itp.).
Zwinność - tutaj mamy umiejętność unikania pocisków oraz innych sztuczek takich jak np. akrobacje. Zaliczamy też tutaj ewentualną umiejętność otwierania zamków (tylko nie elektronicznych, bo to już Inteligencja).
Inteligencja - umiejętność logicznego myślenia, rozwiązywania zadań i szybkiego uczenia się posługiwania urządzeniami np. pilot Blackbirda. Dzięki tej cesze MG może zdecydować, że domyśliłeś się jak działa dana maszyna, że umiałeś znaleźć w komputerze określoną informację itp. Wymagana wysoka, jeśli w historii określiłeś się np. geniuszem matematycznym.
Umiejętności Strzeleckie - umiejętność posługiwania się bronią palną i laserową, jak i wszelkimi innymi niezwykłymi przedmiotami (u Gambita są to karty), wliczymy tutaj też celność (więc jeśli Twoja postać potrafi strzelać jakimś rodzajem energii, a nie przeznaczysz na tą cechę dużej ilości punktów, to z trafianiem w cel będzie kiepsko).
Sztuka Walki - umiejętność zadawania ciosów i unikania ich w walce wręcz.
Wygląd - piękno i gracja, ogłada, charyzma, umiejętność perswazji oraz uwodzenia (niektórzy mogą być brzydcy i mieć wysoką umiejętność perswazji na bazie strachu).

...i wszystkie maja wartość od 0 do 10.

0 - beznadziejny 
1 - bardzo słaby 
2 - słaby 
3 - poniżej przeciętnej 
4 - przeciętny 
5 - ponad przeciętną 
6 - dobry 
7 - bardzo dobry 
8 - świetny 
9 - ekspert 
10 - mistrz

Każdy na początku dostaje 40 punktów do dowolnego przeznaczenia na te cechy. Cechy oznaczają wasze umiejętności, gdy nie masz mocy (czyli np. siła Rasputina w nieopancerzonej formie itp.).
Takie umiejętności jak np. umiejętność posługiwania się jakimś odpowiednim typem broni, czy świetna znajomość fizyki lub chemii umieszczasz w historii postaci, ale możesz je również zdobyć w trakcie rozgrywki (np. pilotaż Blackbirda).


POZIOM MOCY

Poziom mocy, ma wartość od 0 (w przypadku zwykłych ludzi) do 20 (Phoenix, Galactus). Każdy gracz zaczyna na poziomie 1. Kolejne poziomy zdobywamy już w czasie gry w zależności od ilości zdobytych punktów doświadczenia, które po każdej przygodzie rozdziela MG.

Aby uzyskać kolejny poziom, trzeba uzbierać w Punktach Doświadczenia dziesięciokrotność dotychczasowego poziomu. Czyli za poziom 2 trzeba 10 PD. Na poziom 3 - 20 PD (nie licząc tych wydanych na awans na poziom 2). Na poziom 4 - kolejne 30 PD. Itd.

A co ze statystykami przy zdobywaniu kolejnych poziomów mocy? Otóż przy awansie na poziomach 1-4 dostaje się za każdym razem +1 punkt do jednej z cech. Przy przejściu na poziomach 5-9 do dyspozycji są +2 punkty, 10-14 +3, 15-19 +4, 20 +5.

Przypominamy, że cech o początkowej wartości ustawionej na 0 nie można powiększać. Ponad to, na raz można powiększyć jedną cechę tylko o 1 punkt.


JESTEM W GRZE!

Po dopuszczeniu Twej postaci do gry, musisz pamiętać o kilku zasadach. Po pierwsze, musisz się przedstawić w odpowiednim temacie o postaciach (zależnie czy trafiłeś do Instytutu czy na Wyspę Muir). Później, w trakcie gry, staraj się pilnować, by zawarte tam informacje nie straciły na aktualności. Przykładami może być zrobienie sobie tatuażu czy dodanie do uniformu maski. Obowiązek aktualizowania tych danych spoczywa na tobie, choć MG również może to robić. Po drugie, rozgrywka toczy się w systemie turowym, gdzie turę wyznaczają posty MG. Przyjmuje się, że Gracz powinien mieć naprawdę dobry powód, by napisać więcej niż 1 post na turę i nie nadużywać tego. Po trzecie, na początku każdego posta pisanego w przygodzie należy pogrubioną czcionką napisać pseudonim postaci przez Ciebie prowadzonej. Dobrym zwyczajem jest też dodanie w nawiasie (kwadratowym) imienia i nazwiska postaci (również pogrubioną czcionką), by przy zwróceniu się do kogoś po imieniu od razu było wiadomo, o kogo chodzi.
Pisząc posty na Free Time należy pamiętać o tym, że akcje dzieją się tam pomiędzy przygodami i że wszystkie chwyty są dozwolone, dopóki nikomu nie zagraża śmierć albo inne o podobnej wadze zdarzenia. MG może się wtrącać do FT, chociaż nie robi tego często. Przez to nie obowiązuje tu turowy porządek pisania postów.

Miłym dodatkiem, byłby czynny udział w rozwoju tej strony oraz uzupełnianie informacji o sobie jak i swojej postaci (ale tylko o takie wiadomości, które są powszechnie znane i nie zdradzają szczegółów, które powinien znać tylko MG).


RYGOR

MG zwykle daje Graczom tydzień czasu od swojego posta na odpowiedź. Czasem MG może odpowiedzieć wcześniej, jeśli np. uzna, że posty tych, którzy jeszcze nie odpisali, nie wniosą nic nowego lub Gracz zadał NPC-owi pytanie, na które MG może z miejsca odpowiedzieć. Jeśli jednak minie tydzień od postu MG, a Ty nie odpowiesz ani nie zgłosisz swojej nieobecności (jest na to przeznaczony osobny temat na forum), MG może ukarać twoją postać, np. robiąc nią coś głupiego w przygodzie, co może skutkować ranami lub nawet trwałym okaleczeniem, a po zakończeniu przygody ukarać Ciebie odejmując punkty PD. Jeśli Twoja nie zgłoszona nieobecność przeciąga się i nie będziesz dawał znaków życia na forum, Twą postać może spotkać przykra niespodzianka (czytaj: śmierć). Pamiętaj więc, aby nawet jeśli Twoja postać nic nie robi w danej turze, umieścić w przygodzie krótki post, który o tym mówi.


© 2005
Kopiowanie jakichkolwiek materiałów z tej witryny bez zgody autora jest zabronione.